Osterkarten programmieren

In MINT programmierten die Mädchen der 2B in der Stunde vor Ostern eine digitale Osterkarte mit dem Programm Scratch.

Die Idee dahinter war es, bereits bekannte Programmierbefehle zu wiederholen und zu erweitern. Das Programmieren in Einzelarbeit und im Team sollte Spaß machen und das Ergebnis witzig sein. Die Ergebnisse beweisen, dass wir erfolgreich waren.

Osterkarte Sissy: Link{{https://scratch.mit.edu/projects/987706599||

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Osterkarte Laura: Link {{https://scratch.mit.edu/projects/987706762||

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Osterkarte Lena B.: Link {{https://scratch.mit.edu/projects/987705374||

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Osterkarte Rajana: Link {{https://scratch.mit.edu/projects/987707518||

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Osterkarte Lena W.: Link {{https://scratch.mit.edu/projects/987706603||

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Osterkarte Kathi: Link {{https://scratch.mit.edu/projects/987706611||

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(Bl)