Mediendesign: Programmieren mit Scratch
Im Fach Mediendesign programmierten die Mädchen und Burschen der 3.Klassen ein einfaches Fangspiel. Es war ein erster Blick in die Welt der Blockprogrammierung und diente dazu, die häufigsten Programmierblöcke, ihre Kombinationen und ihre Auswirkungen kennenzulernen.
Verwende die Pfeiltasten auf der Tastatur, um die Figur zu steuern und die andere Figur zu fangen. Probiere auch du dein Glück und sammle so viele Punkte du kannst und du gewinnst!
(Bl)
Abdullah:https://scratch.mit.edu/projects/744927844
Leon:https://scratch.mit.edu/projects/748393008/editor/
Jessica:https://scratch.mit.edu/projects/735331749
